豺狼:凶残

豺狼:凶残A.喜鹊:报喜B.小鸟:依人C.蜜蜂:勤劳D.梅花:坚强

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在动画制作中,一般帧选择为()

在动画制作中,一般帧选择为()A.30帧/秒B.60帧/秒C.120帧/秒D.90帧/秒

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UE在IDLE模式、URA_PCH或CELL_FACH状态移动时,需要通过()策略来实现所驻留小区的变更。

UE在IDLE模式、URA_PCH或CELL_FACH状态移动时,需要通过()策略来实现所驻留小区的变更。A.A.小区重选B.位置更新C.切换D.路由更新

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